KWEEKERS - Een gegamificeerde wervingsrevolutie

Empowering KWEEKERS

Tijdens het AFAS Succestival werkten we samen met KWEEKERS om werving om te zetten in een boeiende, gamified ervaring. Door Virtual Reality (VR) te combineren met een feestelijk thema, creëerden we een spel dat niet alleen vermaak bood, maar ook bruikbare inzichten opleverde – en KWEEKERS positioneerde als leider in innovatieve werving.

 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :

De uitdaging

Hoe trek je toptalent aan en laat je een blijvende indruk achter op een drukbezocht evenement? KWEEKERS had een oplossing nodig die plezier, functionaliteit en gegevensverzameling combineerde en tegelijkertijd hun vooruitstrevende merkidentiteit weerspiegelde.

Onze oplossing

We ontwierpen een VR-ervaring die meeslepend, intuïtief en impactvol was:

  • Gepersonaliseerde gameplay: Spelers voerden hun gegevens in en koppelden hun spelsessie aan een klassement voor een voorsprong op de concurrentie.
  • Feestelijk thema: Een prachtig vormgegeven kerstmarktsetting maakt het spel visueel aantrekkelijk en leuk.
  • Intuïtieve interactie: Dankzij de hand-tracking technologie kan iedereen spelen-geen controllers of eerdere VR-ervaring nodig.

De impact

De KWEEKERS VR game leverde meetbare resultaten op:

  • Hogere betrokkenheid: Bezoekers brachten meer tijd door met interactie op de stand, waardoor de verblijftijd toenam.
  • Leads genereren: Competitieve spelletjes moedigden deelnemers aan om hun contactgegevens te delen.
  • Gedenkwaardige Branding: De meeslepende ervaring versterkte het innovatieve imago van KWEEKERS.

Waarom het werkte

Elk element van de KWEEKERS VR game is gemaakt met behulp van ons eigen gamification-framework, ontworpen om boeiende en impactvolle ervaringen te creëren. Voor dit project hebben we onze acht motiverende pijlers toegepast.

Deze pijlers maken deel uit van een bredere benadering die is geworteld in de motivatiepsychologie en die ervoor zorgt dat elke oplossing die we maken meeslepend en inspirerend is en perfect is afgestemd op de doelen van de gebruiker.

Benieuwd naar de andere vijf pijlers en hoe ze je project kunnen verbeteren?

1. Nieuwsgierigheid ontgrendeld

Door een visueel verbluffende en feestelijke kerstmarktomgeving te creëren, hebben we de verkenning en opwinding aangewakkerd en gebruikers aangemoedigd om zich in de ervaring te storten.

2. Prestatie stimuleert betrokkenheid

Een competitief klassement en beloningen speelden in op het verlangen om te presteren, wat deelnemers motiveerde om te blijven spelen en te streven naar betere scores.

3. Gemakkelijk toegankelijk

Door gebruik te maken van hand-tracking technologie zijn de drempels weggenomen, waardoor de ervaring intuïtief en uitnodigend is, zelfs voor mensen die niet bekend zijn met VR.

Klaar om uw volgende Evenement te Gamificeren?

Laten we een ervaring creëren die het publiek boeit en meetbare resultaten oplevert – net zoals we voor KWEEKERS hebben gedaan.

Jouw persoonlijke

Succesteam