Ga naar de hoofdinhoud

Expertise: digitaal leren voor volwassenen en Europese projecten

We ontwerpen scenariogebaseerd digitaal leren voor volwassenen en jongvolwassenen, en brengen dat mee in Europese samenwerking. Deze pagina laat onze vijf expertisegebieden zien en de ontwerpmethode die ze verbindt.

Een man met een tablet en stylus lacht naar een collega die een VR-bril draagt en omhoog wijst

Expertisegebieden

Een vrouw met een laptop en een notitieboek luistert lachend naar de anderen aan een vergadertafel

Leren voor volwassenen en voor de mensen die hen opleiden en begeleiden.

Een man met een VR-bril steekt beide handen omhoog, terwijl een collega kijkt en een andere collega aantekeningen maakt op een tablet

Serious games en simulaties in VR en AR waarin deelnemers beslissen, het gevolg zien en reflecteren.

Een vrouw met bril steunt met haar kin op haar hand en kijkt peinzend naar een scherm

Oefenen in oordelen over AI, en AI in leermiddelen alleen waar het bij het leren helpt.

Door een glazen wand zie je twee mannen praten aan een lange tafel in een vergaderruimte met een plantenwand en een ringvormige lamp

Werkpakketten voor digitale resultaten die we kunnen leiden, en coördinatie waar we klaar voor zijn.

Drie ontwikkelaars in de studio: twee praten over hun bureaus heen met code op de schermen en één werkt op de voorgrond, met een plantenwand erachter

Webplatforms en portalen, apps voor telefoon en tablet (ook AR), VR en XR en serious games voor consortia: toegankelijk, waar mogelijk open, en na oplevering gehost en onderhouden.

Onze methode. Situatie, beslissing, gevolg, reflectie, en een heldere uitleg van hoe ons werk aansluit op Europese competentiekaders zoals DigComp 3.0, LifeComp en GreenComp.

Eerst de methode, dan de techniek

We beginnen bij de mensen die leren en bij wat zij moeten kunnen. Dan kiezen we de vorm en de techniek. Daarna kijken we hoe het werk past in een Europees project en bij de partners.

Een VR-bril of een app is een middel, geen doel.

Close-up van twee gebarende handen boven een open laptop

Hoe onze expertise aansluit op de prioriteiten van Erasmus+

De Erasmus+-programmagids 2026 noemt vier horizontale prioriteiten voor het hele programma. Zo sluit ons werk daarop aan.

Erasmus+-prioriteitWaar je die terugziet in ons werkExpertisegebied
Inclusie en diversiteitWerkvormen met weinig tekst, in meerdere talen en toegankelijk, voor volwassenen met verschillende vertrekpuntenVolwasseneneducatie en vaardigheden; Technologiepartner
Digitale transformatieDigitale didactiek, toegankelijke digitale content en het doelbewuste gebruik van opkomende digitale technologieën, waaronder AIScenariogebaseerd leren; AI-geletterdheid en toegepaste AI
Milieu en bestrijding van klimaatveranderingNatuur en recycling als thema in VR en ARScenariogebaseerd leren
Deelname aan het democratische proces, gemeenschappelijke waarden en maatschappelijke betrokkenheidErfgoed en burgerschap toegankelijk gemaakt, zoals een VR-rondleiding door een middeleeuwse stadspoort voor mensen die de trap niet op kunnen, en een 360°-VR-ervaring over de rechtsstaatTechnologiepartner

Voorbeelden van elke prioriteit staan in onze showcases over immersief leren. Bekijk ook onze EU-projecten.

Werk je aan een aanvraag? Lees wat we inbrengen in je Erasmus+-consortium.

Neem ons op in je consortium

Vertel ons over je call (oproep voor projectaanvragen) en de rol die je in gedachten hebt. Dan vertellen we waar we het meest kunnen bijdragen.

Samenwerken Neem contact op