Ga naar de hoofdinhoud

Technologiepartner voor Europese consortia

Een technologiepartner voor Erasmus+-consortia en andere EU-consortia. We bouwen de digitale resultaten die een project belooft: webplatforms en portalen, apps voor telefoon en tablet, VR, AR en serious games. We maken ze toegankelijk, stellen ze open beschikbaar waar de subsidie dat vraagt en houden ze na oplevering draaiend.

Drie ontwikkelaars in de studio: twee praten over hun bureaus heen met code op de schermen en één werkt op de voorgrond, met een plantenwand erachter

Wat we bouwen voor partners

Webplatforms en portalen

Online leeromgevingen, project- en resultatenplatforms en dashboards waarop organisaties het gebruik en de voortgang volgen. We hebben ook een eigen klantportaal, waarin partners elke ontwikkelsprint volgen.

Apps voor telefoon en tablet

Apps voor telefoons en tablets, ook met augmented reality (AR), dat een digitale laag over de echte wereld legt. En apps voor de tablet waarmee instructeurs een sessie sturen.

VR- en XR-ervaringen

Rollenspellen, simulaties en multiplayer-trainingen voor standalone headsets zoals Meta Quest 3 en Pico. En interactieve 360°-video die je met je blik bedient, voor evenementen, tentoonstellingen en erfgoedlocaties.

Serious games

Games voor leren en bewustwording, voor een browser, een tablet of een VR-bril.

Beheer van VR-brillen

Onze eigen software voor apparaatbeheer, waarmee we groepen Pico-headsets instellen, updaten en beheren.

Hosting en onderhoud

Updates, technische ondersteuning en nieuwe content na oplevering, en hosting die we al vanaf de aanvraag plannen.

Toegankelijkheid

Vanaf het begin meegenomen in het ontwerp, voor het web en voor VR en AR.

Onze studio VR-Innovations bouwt; Crow Group zet dat werk in voor Europese samenwerking.

Immersieve technologieën, vaak samengevat als XR (extended reality), zijn gewoon gereedschap. Wat we bouwen volgt het leerontwerp van scenariogebaseerd leren en past bij het werkplan van het consortium, zoals beschreven onder EU-projectcoördinatie.

In het Erasmus+-project Sensing Otherwise zijn we leidende partner voor de technologische resultaten (VR, AR en digitaal platform).

Voor Nederlandse klanten bouwt onze studio ook augmented reality en digital twins.

Onze techniek

  • VR, AR en games: Unity, met AR Foundation voor ARCore (Android) en ARKit (iOS), en native Android als een project dat nodig heeft.
  • Webplatforms, portalen en back-ends van apps: Node.js, MongoDB en React.
  • 3D-content: Blender, Substance Painter en 3D Coat, en 360°-camera's voor video.
  • Apparaten: onze eigen software voor apparaatbeheer (MDM) voor Pico-headsets.

We bouwen in modules. Zo zijn 3D-assets en code in een latere fase of in een vervolgproject opnieuw te gebruiken en uit te breiden.

Meer over onze software en licenties voor Nederlandse klanten: VR-software en licenties.

Een ontwikkelaar werkt geconcentreerd achter meerdere monitoren aan een bureau bij het raam

Toegankelijkheid en openheid

Toegankelijkheid vanaf het begin

Toegankelijkheid hoort bij het ontwerp en is geen controle achteraf. Voor de resultaten van Sensing Otherwise is WCAG 2.1 niveau AA het doel, met meertalige en multimodale toegang.

WCAG is geschreven voor het web. Voor VR en AR beschrijven de W3C XR Accessibility User Requirements (Engelstalig) wat gebruikers nodig hebben. Wij gebruiken ze als referentie voor nieuw werk in VR en AR.

Dat zie je terug in ons werk:

  • een toegankelijke VR-tour door de Sassenpoort, ontwikkeld met Toegankelijk Zwolle voor mensen die de trappen van de middeleeuwse poort niet op kunnen: je bedient de tour met je blik en kiest je eigen route en tempo;
  • een VR-training voor nieuwkomers die zonder controllers werkt en begint in de eigen taal van de deelnemer;
  • een VR-kennismaking met een baan waarbij je alleen je handen gebruikt, zonder lopen of teleporteren.

Hoe we de toegankelijkheid van deze website controleren, lees je in onze eigen toegankelijkheidsverklaring.

Open waar het kan, duidelijk waar het niet kan

Subsidieovereenkomsten van Erasmus+ vragen dat leermiddelen online, gratis en onder een open licentie beschikbaar zijn. In Sensing Otherwise komen de leermiddelen beschikbaar onder een open licentie.

Duidelijk waar het niet kan: voordat het werk begint, kunnen we met het consortium op een rij zetten op welke van onze bestaande tools, code en 3D-assets een resultaat voortbouwt en onder welke voorwaarden partners die kunnen gebruiken.

Het werk aan toegankelijke resultaten met een open licentie past voor ons ontwerpteam bij twee DigComp 3.0-competenties: 5.2 Herkennen van behoeften en technologische oplossingen, waar toegankelijkheid onder valt, en 3.3 Auteursrecht en licenties. De Nederlandse namen komen uit de vertaling van iXperium. Lees hoe ons werk aansluit op Europese competentiekaders.

Apparaatbeheer, hosting en onderhoud

Apparaten

Met onze eigen software voor apparaatbeheer beheren we Pico-headsets en hun content vanaf één plek. We kunnen headsets instellen en klaar voor gebruik leveren.

Kioskgebruik

Voor evenementen en tentoonstellingen kan een ervaring in kioskmodus draaien en zichzelf resetten zodra iemand de headset afzet, zoals in onze 360°-VR-duik in kioskmodus voor Natuurmonumenten.

Onderhoud

Na oplevering kunnen we een applicatie onderhouden met een jaarlicentie waarin updates, technische ondersteuning en nieuwe content zitten.

Hosting

Subsidieovereenkomsten van Erasmus+ vragen dat de website van een project geldig en actueel blijft. Stopt de hosting, dan moet de website uit de domeinregistratie worden verwijderd, zodat niemand anders het domein kan overnemen. We plannen, begroten en documenteren hosting en onderhoud al vanaf de aanvraag.

Toegepaste AI, waar die bij het leren helpt

We voegen AI alleen toe aan leermiddelen als dat het leerdoel dient, en we zeggen het eerlijk als AI niet het juiste hulpmiddel is. Onze aanpak: eerst de taak, dan het model.

Wat we hebben gebouwd

Spraakinteractie met een virtuele passagier in een VR-rollenspel voor beveiligers op een luchthaven, en persoonsdetectie op het apparaat zelf in een haalbaarheidsstudie met augmented reality voor de Nederlandse politie.

Wat we op verzoek kunnen bouwen

Assistenten die antwoorden op basis van je eigen documenten, de bron tonen en doorverwijzen naar een mens als het antwoord niet in de bronnen staat. Dit is een aanbod, geen opgeleverde case.

Uitgelichte technische cases

Al onze cases staan bij onze showcases over immersief leren.

Deel je call en werkplan

Stuur ons de call, het concept van het werkplan en de digitale resultaten die je consortium nodig heeft. We vertellen je wat we kunnen bouwen, wat er nodig is om het draaiend te houden en waar we anderen bij zouden betrekken.

Samenwerken Stel een technische vraag