Natuurmonumenten: duiken in de verborgen wereld van de Oosterschelde
Natuurmonumenten, een natuurbeschermingsorganisatie
Bekijk de showcaseInteractieve 360°-VR
Een technologiepartner voor Erasmus+-consortia en andere EU-consortia. We bouwen de digitale resultaten die een project belooft: webplatforms en portalen, apps voor telefoon en tablet, VR, AR en serious games. We maken ze toegankelijk, stellen ze open beschikbaar waar de subsidie dat vraagt en houden ze na oplevering draaiend.
Online leeromgevingen, project- en resultatenplatforms en dashboards waarop organisaties het gebruik en de voortgang volgen. We hebben ook een eigen klantportaal, waarin partners elke ontwikkelsprint volgen.
Apps voor telefoons en tablets, ook met augmented reality (AR), dat een digitale laag over de echte wereld legt. En apps voor de tablet waarmee instructeurs een sessie sturen.
Rollenspellen, simulaties en multiplayer-trainingen voor standalone headsets zoals Meta Quest 3 en Pico. En interactieve 360°-video die je met je blik bedient, voor evenementen, tentoonstellingen en erfgoedlocaties.
Games voor leren en bewustwording, voor een browser, een tablet of een VR-bril.
Onze eigen software voor apparaatbeheer, waarmee we groepen Pico-headsets instellen, updaten en beheren.
Updates, technische ondersteuning en nieuwe content na oplevering, en hosting die we al vanaf de aanvraag plannen.
Vanaf het begin meegenomen in het ontwerp, voor het web en voor VR en AR.
Onze studio VR-Innovations bouwt; Crow Group zet dat werk in voor Europese samenwerking.
Immersieve technologieën, vaak samengevat als XR (extended reality), zijn gewoon gereedschap. Wat we bouwen volgt het leerontwerp van scenariogebaseerd leren en past bij het werkplan van het consortium, zoals beschreven onder EU-projectcoördinatie.
In het Erasmus+-project Sensing Otherwise zijn we leidende partner voor de technologische resultaten (VR, AR en digitaal platform).
Voor Nederlandse klanten bouwt onze studio ook augmented reality en digital twins.
We bouwen in modules. Zo zijn 3D-assets en code in een latere fase of in een vervolgproject opnieuw te gebruiken en uit te breiden.
Meer over onze software en licenties voor Nederlandse klanten: VR-software en licenties.
Toegankelijkheid hoort bij het ontwerp en is geen controle achteraf. Voor de resultaten van Sensing Otherwise is WCAG 2.1 niveau AA het doel, met meertalige en multimodale toegang.
WCAG is geschreven voor het web. Voor VR en AR beschrijven de W3C XR Accessibility User Requirements (Engelstalig) wat gebruikers nodig hebben. Wij gebruiken ze als referentie voor nieuw werk in VR en AR.
Dat zie je terug in ons werk:
Hoe we de toegankelijkheid van deze website controleren, lees je in onze eigen toegankelijkheidsverklaring.
Subsidieovereenkomsten van Erasmus+ vragen dat leermiddelen online, gratis en onder een open licentie beschikbaar zijn. In Sensing Otherwise komen de leermiddelen beschikbaar onder een open licentie.
Duidelijk waar het niet kan: voordat het werk begint, kunnen we met het consortium op een rij zetten op welke van onze bestaande tools, code en 3D-assets een resultaat voortbouwt en onder welke voorwaarden partners die kunnen gebruiken.
Het werk aan toegankelijke resultaten met een open licentie past voor ons ontwerpteam bij twee DigComp 3.0-competenties: 5.2 Herkennen van behoeften en technologische oplossingen, waar toegankelijkheid onder valt, en 3.3 Auteursrecht en licenties. De Nederlandse namen komen uit de vertaling van iXperium. Lees hoe ons werk aansluit op Europese competentiekaders.
EU-project Sensing Otherwise
Met onze eigen software voor apparaatbeheer beheren we Pico-headsets en hun content vanaf één plek. We kunnen headsets instellen en klaar voor gebruik leveren.
Voor evenementen en tentoonstellingen kan een ervaring in kioskmodus draaien en zichzelf resetten zodra iemand de headset afzet, zoals in onze 360°-VR-duik in kioskmodus voor Natuurmonumenten.
Na oplevering kunnen we een applicatie onderhouden met een jaarlicentie waarin updates, technische ondersteuning en nieuwe content zitten.
Subsidieovereenkomsten van Erasmus+ vragen dat de website van een project geldig en actueel blijft. Stopt de hosting, dan moet de website uit de domeinregistratie worden verwijderd, zodat niemand anders het domein kan overnemen. We plannen, begroten en documenteren hosting en onderhoud al vanaf de aanvraag.
We voegen AI alleen toe aan leermiddelen als dat het leerdoel dient, en we zeggen het eerlijk als AI niet het juiste hulpmiddel is. Onze aanpak: eerst de taak, dan het model.
Spraakinteractie met een virtuele passagier in een VR-rollenspel voor beveiligers op een luchthaven, en persoonsdetectie op het apparaat zelf in een haalbaarheidsstudie met augmented reality voor de Nederlandse politie.
Assistenten die antwoorden op basis van je eigen documenten, de bron tonen en doorverwijzen naar een mens als het antwoord niet in de bronnen staat. Dit is een aanbod, geen opgeleverde case.
Natuurmonumenten, een natuurbeschermingsorganisatie
Bekijk de showcaseInteractieve 360°-VR
Sassenpoort Zwolle
Bekijk de showcaseInteractieve 360°-VR
Hogeschool Windesheim
Bekijk de showcaseAR-game
Al onze cases staan bij onze showcases over immersief leren.
Stuur ons de call, het concept van het werkplan en de digitale resultaten die je consortium nodig heeft. We vertellen je wat we kunnen bouwen, wat er nodig is om het draaiend te houden en waar we anderen bij zouden betrekken.