Techniekonderwijs zonder een lokaal vol hardware
In de game leren leerlingen op een speelse manier hoe een computer werkt, zonder dat ze fysieke hardware nodig hebben.
Naast de technische vaardigheden oefenen leerlingen ook sociale en klantgerichte vaardigheden.


Haal een computer uit elkaar en bouw hem weer op
De game is een complete virtuele leeromgeving. Leerlingen halen eerst een virtuele computer uit elkaar en zetten hem daarna weer in elkaar.
Klanten die reageren op je hulp
Daarna volgen realistische scenario's: virtuele klanten lopen een winkel binnen met een technisch probleem en de leerling lost dat op.
De klanten laten emoties zien, zoals enthousiasme of frustratie. Welke emotie dat is, hangt af van hoe snel en hoe goed de leerling hen helpt. Zo oefenen leerlingen ook sociale en communicatieve vaardigheden. Spelelementen en directe feedback zijn bedoeld om hen betrokken te houden.
Wil je iets vergelijkbaars voor je eigen deelnemers? Praat met ons over een project als dit.